Kannst du den ganzen Würfel tippend lösen, bringt dir Abschnitt 2 – „Selbst drehen – virtuell oder am Smartcube“ – die Züge bei: die Tausch-Algorithmen (Y-Perm für Ecken, T-Perm und J-Perms für Kanten), Setup-Züge, die ein Ziel auf den Helfer bringen, ohne den Puffer zu bewegen, und dann dieselben Blindsolves von Hand. Je Ziel: Setup · Tausch · Setup zurück.
Sitzt Old Pochmann, folgt Abschnitt 3 – „M2 für Kanten“: Die Kanten laufen dann über die Mittelschicht (Puffer DF, Tausch mit UB, statt T-Perm nur M2). Gemerkt wird genauso; die Lektion schaltet M2 für die ganze App ein, zurück geht es jederzeit in den Einstellungen.
Abschnitt 4 – „Kommutatoren: Orozco & 3-Style“ – löst je zwei Buchstaben auf einmal mit einem Kommutator [A, B] = A B A′ B′. Orozco nutzt eine Grundformel T und je Buchstabe ein Setup – ein Paar xy ist [Setup x: T] [Setup y: T′]; 3-Style hat für jedes Paar einen eigenen kurzen Kommutator. Puffer fest: Ecke UFR, Kante UF. Gemerkt wird wie bisher, getippt paarweise; ein übrig bleibender Buchstabe geht per Tausch-Perm (Knopf „allein ausführen“).
Unter Nachschlagen & üben stehen jederzeit: das Prinzip als Vorführung, die Perms zu deinen Puffern mit Drill und Bestzeit, und die Setups je Buchstabe als Tabelle und Lernkarten.
Jede Lektion zeigt, wie oft die Aufgabe gelingen muss (z. B. „1 von 3“). Dein Fortschritt wird gespeichert; ← Alle Lektionen führt zurück zur Liste.